Leocad

Leocad est un programme d’ordinateur. On peut construire ce que l’on veut en Lego. Moi, j’aime beaucoup ce programme. On peut télécharger ce programme en ligne sur leocad.org ou sur un terminal. Leocad le programme de Lego est en anglais. Je ne sais pas si on peut le traduire. Dans ce programme on peut modéliser des constructions […]

Turen til den blå planet

Den dansk franske skole har fornyligt besøgt Danmarks nye akvarium “Den blå planet”, som var en utrolig spændende og lærerig udflugt for eleverne. Børnene var fascinerede over de mange forskellige farvestrålende fisk og havdyr, som var fordelt over 53 kæmpemæssige akvarier. Især det største akvarium, Oceantanken, hvor hammerhajer svømmer side om side med rokker, var […]

Sjov med perler

Vi var løbet tør for perler – den slags man bruger til perleplader. Skolen tog derfor under en udflugt forbi Panduro Hobby og købte først 10000, og ved et senere besøg 16000 nye af slagsen. Perleplader er noget børnene plejer at lægge i ny og næ. De egner sig fint til de aldersklasser vi har […]

Første klasses matematik

Vi forsøger såvidt muligt at motivere læringen vha. virkelighedsnære problemstillinger. Indenfor det matematiske fagområde har det ført til en række øvelser, som både børnehavebørnene, børnehaveklassen og første klasse har kunnet deltage i. Funktionsleg Funktionsleg er en tegn-og-gæt leg, hvor der tegnes og gættes 3 “ting”. Den første ting er starttingen (eller input), det kan f.eks. […]

Matematik med fodboldkort

Hej, Jeg har lavet matematik med mine fodboldkort og andre ting. Jeg kunne også godt lide at tælle terninger. Det var sjovt. Næste uge kan jeg prøve at tælle flere fodboldkort som min far køber. J’ai fait des mathématiques avec mes cartes de football et d’autres choses. J’ai bien aimé compter les dés. C’était drole. […]

La programmation avec Scratch

Cet article est une traduction de cet article original. Scratch  est une langue de programmation pour la conception de jeux à base de  sprites. Le jeu est construit à l’aide de blocs prédéfinis que le programmeur place à l’aide de la souris sur un plan de travail. Exemple de morceau de programme Conceptuellement, cela rappelle […]